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腾讯出手全真元宇宙!马化腾曾预言一场大洗牌即将开始

   发布时间:2022-06-21 21:30     来源:21世纪经济报道    作者:白杨    浏览:794    
核心提示:6月21日,据21世纪经济报道记者获悉,腾讯集团于6月20日发布内部邮件,宣布在IEG(互动娱乐事业群)下成立XR业务线,负责XR业务战略规划和执行落地。该业务线将由腾讯NExT工作室总经理沈黎负责。一位腾讯内部人士告诉记者,这个部门从年初就开始在内部进行活水(内部调岗)招聘,这次是正式官宣。据悉,腾讯XR业务线此前面
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6月21日,据21世纪经济报道记者获悉,腾讯集团于6月20日发布内部邮件,宣布在IEG(互动娱乐事业群)下成立XR业务线,负责XR业务战略规划和执行落地。该业务线将由腾讯NExT工作室总经理沈黎负责。

一位腾讯内部人士告诉记者,这个部从年初就开始在内部进行活水(内部调岗)招聘,这次是正式官宣。

据悉,腾讯XR业务线此前面向内部开放的岗位超40个,覆盖内容生态、运营、技术研发等方向。从岗位设置可以判断,腾讯XR业务线将对XR领域进行全链路布局,包括软硬件以及行业生态。

而此次接管该新部门的沈黎,是游戏行业的老将,对技术方面有深入研究。过去,沈黎曾在育碧工作近10年,一直负责技术、引擎内容,开发过多款3A游戏;后来加入Epic Games China做CTO,负责商业引擎的研发。

2013年,沈黎加入腾讯,先是担任腾讯互娱合作研发产品中心总经理,并于2017年开始做NExT工作室。据悉,NExT是“New Experience & Technology”的缩写,意味着对新体验和新技术的探索。

过去几年中,沈黎在不同时间点接受媒体采访时都提到过新技术与游戏的关系。比如沈黎曾提出,“新技术的导入,为游戏本身带来很多新的想象力,也让游戏不再是一个单一的、受局限的数字场景,变得超级,规模也更加巨大”。

他还认为,“游戏行业永远都不会有算力过剩的情况,我们永远需要更强的沉浸感、更大规模的内容交互。当我们有能力去制作更强沉浸感、更大规模的内容交互时,我们发现,还需要更好的技术来实现更高效的内容生产能力”。

再比如2016年时,沈黎谈及VR话题时称,要推动VR产业爆发,需要用户体验整体革命性提升,如头盔的舒适度、传感器的延时,以及根据VR的特性创造出有价值的VR内容,而不是把以前的游戏移植到VR里。

从过往经历来看,沈黎与腾讯XR业务线比较匹配,接下来他能带领新部门做出怎样的成绩,也值得期待。

全真互联时代

另外,此次设立XR业务线,也是腾讯从集团层面做出的一次战略部署。在内部邮件中便指出,IEG 这次的组织架构调整,是因公司发展需要,并经总办讨论决定的结果。

早在2020年底,腾讯创始人马化腾便提出,在企业的成长中有一些关键机会,跨过去能飞得更远,跨不过去会掉队,甚至倒下。而在其看来,一个令人兴奋的机会正在到来,“移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。

马化腾当时表示,从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。

因此,马化腾也做出判断,“随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍”。

作为腾讯一号人物,马化腾的思考也会向下传导。而在腾讯的六大事业群中,CSIG和IEG是承载全真互联的两个主要事业群。

技术与内容

2021年11月,腾讯云总裁邱跃鹏提出,全真互联时代有三大技术趋势需要关注。首先,算力将延伸到网络的每一个角落,变得无处不在;其次,云原生的重要性会进一步凸显,开发者和企业需要更懂得借助云来实现高效数字化转型;最后,超高清、超低延时的网络传输是确保用户沉浸式体验的基础。

围绕这几个技术趋势,腾讯云从海量算力、实时分析、极致传输三个方向上,进行了相关研发,并已经有一定产出。比如算力方面,腾讯云针对AI计算、视频处理、高性能网络等三个场景推出了自研芯片。

而与CSIG主要是从技术层面做应对不同,IEG与全真互联的贴合度会更高,这也是把XR业务线设立在IEG下面的原因之一。

今年4月,腾讯高级副总裁马晓轶围绕“元宇宙”话题做了一场分享,实际上,当下火热的“元宇宙”概念和马化腾提出的“全真互联”有着异曲同工之处。

马晓轶提到,如果给元宇宙规划一个路线图,那现在讨论元宇宙的细节还太早。在其看来,实现元宇宙的一些关键技术会在2025-2027年之间大规模面世,而真正铺开来做,要等到2030年。

在技术层面,马晓轶称,目前人机接口方面的技术路线图发展得很清晰,除了电池受到不少限制外,其他方面几乎都有了解决方案,且都在进展当中。

而在内容层面,马晓轶则认为元宇宙内容会分成专业内容和通用内容两个维度。“2030年会是一根基准线,在那之前,元宇宙还会是专用阶段,之后,才可能有机会走向更通用的状态”。

游戏,则是专用内容的一个重要代表,这是腾讯的优势领域,也是未来最有可能先获得突破的领域。马晓轶表示,随着技术的发展,一些放在过去几乎不可能实现的大规模虚拟世界场景,在逐步实现。

不过,整体来看,无论是元宇宙还是全真互联,距离真正的普及还需要一段时间。只不过,目前的方向已经比较清晰,腾讯此时成立XR业务线,也是在布局下一个时代。 

 

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